domenica 10 aprile 2016

Artsteady al Napoli Comicon + 47DMT#5 Anteprima

Forse gia lo sapevate ma nel caso ve lo foste dimenticati, saremo presenti al Napoli Comicon 2016, presso la Mostra d'Oltremare Official dal 22 al 25 Aprile - Stand E19. 

Quest'anno ospiteremo anche Dayjob Studio e ManFont che condivideranno con noi un mega-tavolo da 8 Metri!!! 
Ci sarà tanta roba, quindi non mancate!

A proposito di tanta roba, si chiude con questa fiera la mini-serie di 47 - Dead Man Talking e potrete acquistare il numero 5. Volete leggerne un'anteprima, visitate il link in basso: http://xavor85.deviantart.com/art/47-Deadman-Talking-5-Preview-600829223

Se volete ordinare l'albo potrete farlo qui: http://artsteady.blogspot.it/p/pre-ordina-47-deadman-talking-5.html





ACQUISTATE IL FUMETTO QUI: artsteady.blogspot.it/p/pre-or…
disegni di Vincenzo "Viska" Federici Colori di Ruben Curto
disegni di Vincenzo “Viska” Federici
Colori di Ruben Curto
disegni di Andrea Errico Colori di Ylenia Di Napoli
disegni di Andrea Errico
Colori di Ylenia Di Napoli
disegni di Andrea Errico Colori di Ylenia Di Napoli
disegni di Andrea Errico
Colori di Ylenia Di Napoli
disegni di Andrea Errico Colori di Ylenia Di Napoli
disegni di Andrea Errico
Colori di Ylenia Di Napoli
disegni di Andrea Errico Colori di Ylenia Di Napoli
disegni di Andrea Errico
Colori di Ylenia Di Napoli
disegni di Andrea Errico Colori di Ylenia Di Napoli
disegni di Andrea Errico
Colori di Ylenia Di Napoli
disegni di Andrea Errico Colori di Ylenia Di Napoli
disegni di Andrea Errico
Colori di Ylenia Di Napoli
disegni di Andrea Errico Colori di Ylenia Di Napoli
disegni di Andrea Errico
Colori di Ylenia Di Napoli
disegni di Andrea Errico Colori di Ylenia Di Napoli
disegni di Andrea Errico
Colori di Ylenia Di Napoli
ACQUISTATE IL FUMETTO QUI: artsteady.blogspot.it/p/pre-or…
3 anni fa ho creato una mini-serie a fumetti assieme ai miei colleghi di Artsteady artsteady.blogspot.it/
a tre anni di distanza la miniserie è ormai giunta alla fine e il quinto albo (sesto se contiamo il numero 0) è ora pronto. Per celebrare questo evento ho deciso di realizzare un’anteprima in pdf che mostra la sequenza di introduzione. Le pagine sono interamente scritte e disegnate da me e colorate da:iconyleniadn86:
La cover invece è di Vincenzo “Viska” Federici:iconviskaman:, creatore di una nuovisimma serie a fumetti intitolata Kabuki. Potete trovare il suo lavoro qui: www.facebook.com/kabukivincenz…
Non posso che augurarvi buona lettura.
Se l’albo vi piace potete supportarmi e supportare Artsteady pre-acquistando l’albo sul nostro blog: artsteady.blogspot.it/p/pre-or…
Vi invieremo da subito una copia digitale del fumetto e avrete diritto ad altri vantaggi esclusivi! Vi spediremo l’albo appena stampato (e auspicabilmente prima della pubblicazione in fiera).
Vi ricordo in più che l’albo sarà presentato ufficialmente al Napoli Comicon 2016, presso la Mostra D’Oltremare, dal 22 al 25 Aprile! Non mancate!!!

martedì 15 marzo 2016

A.R.
Artsteady reviews

FILASTIN: L'ARTE DEL VIGNETTISTA PALESTINESE NAJI AL-ALI


Naji Al-Ali muore il 29 agosto 1987, dopo 5 settimane di coma, giustiziato con un colpo di silenziatore da un sicario ancora ignoto, davanti agli uffici di Al-Qabas International a Londra.
Se ne va così una delle migliori matite che che il mondo arabo abbia visto. “Non ci hanno nemmeno provato”, commenta un mio amico in questi giorni. Non ci hanno nemmeno provato ad inscenare un incidente, a giocarsi la carta del pazzo mitomane: Naji Al-Ali subisce una spudorata esecuzione.
Chi era quel vignettista che diventato così ingombrante da meritarsi un trattamento da pluriricercato dai servizi segreti di mezzo mondo?

“Filastin: l'arte del vignettista palestinese Naji Al-Ali”, edito da Eris, è una raccolta di vignette e testimonianze che ci guidano in un viaggio attraverso l'immaginario fumettistico dell'autore, che si immerge e si confonde indissolubilmente con la storia delle comunità resistenti contro l'espansionismo sionista dello stato israeliano. Ci hanno abituato ad ascrivere questi fatti sotto il nome di “conflitto israelo-palestinese”, locuzione alla quale sono profondamente allergico: con queste parole si sottintende uno scontro alla pari ed una collocazione geografica precisa, una guerra tra due eserciti, uno scenario lontanissimo dalla realtà dei fatti, come si evince facilmente dalla lettura del volume.
Ed è forse proprio questa la grandezza dell'opera di Naji Al-Ali, una lettura lirica che restituisce gli avvenimenti della Storia alla loro dimensione più umana, che è quella di uno stato che occupa, colonizza, si espande sulla pelle di un popolo che coraggiosamente resiste. Tramite la sua matita, la Palestina travalica i confini geografici, come ebbe modo di dichiarare egli stesso ad al-Hassna'Assahira nel '75: “Non disegno per conto di qualcuno, disegno solo per la Palestina, che per me si estende dall'Oceano Atlantico fino al Golfo”. Certamente, avessimo avuto la fortuna di averlo ancora in vita, ad oggi avrebbe parlato di confini ancor più vasti.

“Io sono Handala, vengo dal Campo Profughi di Ain-Hilwe e giuro che rimarrò fedele alla mia causa e al mio popolo”.
Quando Al-Ali diventa profugo a soli undici anni, è costretto a lasciarsi dietro una casa, una vita. Quando anni dopo si ritroverà tra le mani una matita, da quella vita spezzata nascerà Handala. Handala è un bambino, un profugo scalzo che osserva il dolore del suo popolo, i soprusi che è costretto a subire, i giochi di potere che si sviluppano sui suoi territori e contro le loro vite, i coraggiosi tentativi di sovvertire quello che, col tempo e col tacito (interessato) assenso della comunità internazionale, è diventato l'ordine delle cose. Handala è spesso in primo piano, sempre di spalle, e costringe il lettore ad assumere una posizione rispetto alla sua presenza: restare dietro di lui, avulsi dalla scena, o prendere posto accanto a lui, insieme a quelle donne, quegli uomini, quegli Handala di ogni età. Da quella posizione, non si può che essere tutti fedayin.
Handala ha finito con l'essere sintesi e firma dell'opera del fumettista di Asciagiara e, di più, assurge a simbolo di quella stessa resistenza di cui è testimone: solo quando la Palestina sarà finalmente libera, Handala si volterà e dedicherà il suo sorriso a chi, negli anni, non gli è stato indifferente.

In un periodo in cui il reportage a fumetti ha guadagnato nuova linfa, in Italia soprattutto grazie all'opera di Zerocalcare, le vignette di Naji Al-Ali rappresentano punto di rottura ancora attuale, facendo leva sull'aspetto più poetico e simbolico del linguaggio fumettistico. Per questo motivo, per i lettori che non sono addentro alle vicende politiche e culturali del medio oriente, la raccolta rischia di acquisire una connotazione ermetica che non le è propria. I simboli a cui fa riferimento l'autore, infatti, fanno parte del patrimonio culturale di qualsiasi cittadino arabo e dell'immaginario collettivo della Resistenza. Ne è un esempio lampante l'uso della chiave come metafora del ricongiungimento con la propria terra, che fa riferimento alla consuetudine dei profughi palestinesi di conservare la chiave della casa che sono stati costretti a lasciare. L'utilizzo di questo linguaggio, fatto di elementi immediatamente codificati, costruisce un ponte diretto tra l'autore e il lettore, un rapporto tra pari nel quale il pubblico può riporre fiducia.

Il tratto di Al-Ali è un tratto complesso, drammatico, che subisce una evoluzione dinamica vignetta dopo vignetta, figlia dell'incontro tra l'emotività dell'autore stesso e la rappresentazione delle tematiche. Si alternano quindi tratteggi e chiaroscuri, mezze tinte e neri tagliati con l'accetta, contorni nitidi e stilizzati e dettagli quasi vibranti. Ciascuna delle tecniche scelte è evocativa di una sensazione, di una emozione che viene veicolata con una schiettezza disarmante.

Non voglio entrare nel merito di una singola vignetta nella speranza che chi mi legge decida di acquistare la raccolta e vivere il viaggio che io ho vissuto. Sebbene si possano trovare, pagina dopo pagina, vignette distanti temporalmente anche tre o quattro anni (epoche storiche, per le vicende palestinesi), il volume è infatti costruito per avere un valore intrinseco che vada oltre la mera successione, a dare un senso complessivo alla lettura. Un'esperienza che si conclude giustamente con uno sguardo al presente, all'eredità che Naji Al-Ali ha lasciato ad una generazione di artisti, fumettisti, street-artist che, nei campi profughi in cui tutto è cominciato, danno seguito alla sua promessa ed alla storia di Handala. L'intifada continua.


Venerdì 18 alle 19:00, giusto qualche civico più su e qualche ora dopo l'incontro che vedrà il team di Artsteady al completo presso Alastor Napoli, sarò a Mezzocannone 12 Occupato per discutere di "Filastin: l'arte dei resistenza del vignettista palestinese Naji Al-Ali" assieme ai compagni del Comitato di Solidarietà per il Popolo Palestinese di Torino Sami Hallac e Ahmed Rahyisalmina (e spero molti di voi).


Il ricavato delle vendite sarà devoluto ad Addameer Prisoner Support and Human Rights Association.  

martedì 8 marzo 2016

A.I.
Artsteady intervista

PASQUALE QUALANO



Grande amico, splendida persona, attento padre di famiglia, Pasquale Qualano orbita da sempre intorno ad Artsteady come "padrino" spirituale del nostro collettivo. 
Sue sono le cover del numero 1 di "47 - Deadman Talking" e del numero 1,5 de "La commedia (sexy all'italiana)" e da poco è approdato sulle pagine della DC.
Ci è sembrato giusto intervistarlo per cercare di scoprire i segreti di questo prolifico e bravissimo autore (amico).

Ciao Pasquale. Ormai possiamo dire che tu sia un autore affermato, arrivare alla DC per lavorare prima sulle pagine di “Harley Queen Road Trip” e poi su “Batman 66”. Ma sappiamo che tu nasci come scultore. Quando hai deciso che il fumetto doveva essere la tua strada?
Pasquale: Salve a tutti!
In realtà ho sempre disegnato sin da bimbo, guardavo le serie animate dei primi anime in italia, gli indimenticabili robottoni di Go Nagai, Tatsunoko, e tutto ciò che nasceva dalla matita del maestro Alex Toth.
L’esperienza  nella scultura lavorando presso la bottega d’arte di mio zio ha fatto si che io mi avvicinassi all'arte sacra napoletana. Ma il disegno mi ha sempre accompagnato anche mentre ero al lavoro in bottega, ho avuto piccole esperienze nel campo del fumetto.
Posso dire che non vi è un momento  preciso in cui ho deciso di intraprendere la strada del fumetto. In realtà l'ho sempre amato come mestiere ed ho sempre amato il disegno.

Quello che stimo di te è la tua capacità di reinventarti ogni volta che lavori ad un progetto nuovo. Non è una cosa facile, molti autori, anche nel panorama internazionale rimangono legati allo stile che li ha portati sulla vetta. Cosa ti spinge a questo costante cambiamento e (ovviamente) miglioramento?
Pasquale: Come si dice a Napoli mi piace “sbariare”.
Ho sempre sperimentato e mi piace provare nuovi stili, ma è qualcosa di innato. Fortunatamente i  miei cambiamenti di stile sono graduali e tramite i social riesco a percepire velocemente la risposta di chi mi segue.
Tra un progetto e l’altro cerco di adattare lo stile giusto su cui lavoro. Come su Batman ’66 ho cercato di rimanere in tema con la serie dando una sorta di stile vintage con upgrade più moderno e attuale.


Molti autori si lamentano che i tempi del mercato americano sono estremamente proibitivi. Volumi completi in meno di un mese, obbligando il disegnatore a tour de force sfiancanti che spesso limitano la qualità del lavoro.
Sappiamo che non lavori soltanto ai fumetti, ma prepari commission e spesso sei in giro. Il dubbio viene quindi: come fai a mantenere una qualità così alta? Come organizzi la tua giornata di lavoro?
Pasquale: La risposta è semplice e banale. Ho famiglia, una bimba che ormai ha 11 anni. Da sempre la accompagno a scuola. Questo piccolo impegno fa si che io mi svegli presto al mattino e dalle 8:30 sono già a lavoro, ed ho gran parte della giornata per concludere ciò che mi sono prefissato.
Di solito mi preparo una scheda di lavoro e faccio il possibile per rispettarla.
Cerco di essere O’ Mast (il capo) di me stesso, mi do delle regole da rispettare.

Il tuo percorso è un percorso di tutto rispetto. Sei partito da case editrici minori sino ad arrivare alla DC: quali sono i consigli che daresti ad un esordiente per seguire il tuo cammino?
Pasquale: Non so se il mio cammino sia quello giusto e credo che sia diverso per ogni autore.
Prima di tutto bisogna amare questo settore alla follia.
Ogni disegnatore è sempre stato ed è un lettore di fumetti.
La passione, il forte impegno e la dedizione può portare ad ottimi risultati, come in ogni mestiere.
Come dico ai miei allievi  della scuola Comix Ars di Salerno “disegnate finché non vi esce il sangue dalle dita!” può sembrare crudele e faticoso  ma è così. Impegno, dedizione, amore per il fumetto, confronto con altri, di certo porterà ad una crescita.
Andare alle convention, fare portfolio review con gli editori, chiedere consigli ai professionisti, non abbattersi difronte alle critiche, ma percepirli come consigli per migliorare, perché statene certi c’è sempre da migliorare!
 Ogni lavoro è migliore del precedente, questo vale per gli esordienti ed i professionisti più navigati.

Ultima domanda, quella un po' cattiva. Nel tuo lunghissimo curriculum manca il mercato italiano, come mai non ti sei mai approcciato al mercato nazionale?
Pasquale: In realtà per il mercato italiano ho lavorato per qualche anno al GG Studio, una gran bella esperienza che mi ha fatto crescere molto. Per loro ho disegnato un fantasy “The One” edito anche negli Stati Uniti.
Da poco ho iniziato una collaborazione con Edizione Inchiostro,  ho realizzato la cover di Black Death, mentre nei giorni scorsi la Noise Press ha appena annunciato la mia collaborazione con loro come copertinista.
Per ora non posso dirvi di più !
Per le novità basta seguire la mia fanpage oppure il mio profilo
Grazie mille per l’ Intervista! 

sabato 5 marzo 2016

Artsteady al Napoli COMICON 2016!



Sì, lo sappiamo, è un annuncio al quale vi siete ormai abituati... ed è per questo che quest'anno facciamo le cose ancora più in grande!
8 metri lineari di stand (perché le dimensioni contano, eccome!) che condivideremo con gli amici e colleghi di ManFont Comics (http://www.manfont.org/) e Dayjob Studio (http://www.dayjobstudio.net/it/) che presenteranno i rispettivi progetti.

Inoltre, in super esclusiva, troverete 47 Dead Man Talking #5, l'ULTIMO numero dell'unica serie zombie parlata in napoletano, serie inaugurata al Napoli Comicon di 3 anni fa e che si chiuderà proprio lì dove è nata.

Ah, e Storie 'e merd #3, La Commedia (sexy all'italiana), Demon's Daugther e tutte le nostre pubblicazioni vecchie e nuove.


Mi raccomando non mancate! 



Facebook: https://www.facebook.com/ManFontComics

Facebook: https://www.facebook.com/dayjobstudio

martedì 1 marzo 2016


A.R.
Artsteady reviews

1914 IO MI RIFIUTO


Quello di oggi è un volume un po' vecchiotto. Pubblicato dalla Hazard Edizioni circa un anno fa, però si è aggiunto alla mia libreria solo pochi giorni fa grazie ad un caro amico che me ne ha fatto dono, e sfogliando quelle pagine così delicatamente illustrate mi sono reso conto quanto questo fumetto avesse il bisogno di essere aggiunto alla mia collezione.
Sto parlando di “1914 – Io mi rifiuto” scritto e magnificamente illustrato da Paolo Cossi (già famoso per la biografia illustrata di Hugo Pratt: “Un gentiluomo di fortuna” edita dalla stessa Hazard) e pubblicato in occasione de “Il Fronte al fronte”, un progetto pluriennale promosso e ideato dalla Pro Loco Prade Cicona Zortea e finanziato dall’assessorato della cultura della provincia autonoma di Trento. Progetto multidisciplinare che comprende non solo una mostra ma ancheil documentario di Lucia Zanettin, questo graphic novel e una performance teatrale con Jean Caberlotto alla chitarra e lo stesso Cossi ai disegni “in diretta”. Il tutto per ricordare i cento anni del primo grande conflitto, altresì chiamato “La grande guerra”.

Il caporale francese Jules-Andrè Peugeot è la prima vittima di una guerra tremenda.
All'inizio della guerra, nel 1914, migliaia di trentini (molti provenienti proprio dalla valle Primiero-Vanoi) vengono arruolati nell’esercito Austriaco per combattere contro l'esercito Russi. L'anno successivo questi stessi trentini sono costretti sul fronte opposto all'Italia, il loro paese d'origine e a cui sono maggiormente legati, mentre i loro luoghi natii sono diventati terra di nessuno, luogo di passaggio di militari italiani, popolati ormai solo da donne e bambini.
Con la disgregazione dell’esercito russo a causa della Rivoluzione d'Ottobre e le truppe austro-ungariche possono concentrarsi sul fronte occidentale: fra il 24 e il 26 ottobre 1917 si sviluppa la carneficina di Caporetto.
La guerra finisce alle undici del mattino del’11 novembre 1918, ma fino a due minuti prima si combatte, si spara, si va all’assalto, si muore.
Il soldato canadese George Lawrence Prince è l'ultima vittima di questa guerra. Viene colpito a morte alle 10.58.

Il graphic novel di Paolo Cossi inizia con una visita all’Anti-Kriegs Museum, il museo contro le guerre fondato a Berlino nel 1924 da Ernst Friedrich, a cui questo libro è un sentito omaggio. E' il 1932, Nicolaj visita il museo e tra i volti sfigurati dei soldati feriti in guerra riconosce un suo commilitone incontrato sul fronte galiziano, Franz Damman.
Tramite i suoi disegni di “cose sperate” e le lettere alla moglie, Franz descrive il dramma, profondo che ha investito il suo paese: la Caoria durante la guerra è diventata “terra di nessuno” tra le linee nemiche e i suoi abitanti sono stati deportati nei campi profughi di Mitterndorf, in Austria, e Manduria, in Italia.
Un volume da avere per poter conoscere ed approfondire quella storia che troppo spesso rischia di essere dimenticata. Per la guerra non la combattono gli eserciti, ma i singoli uomini.

martedì 23 febbraio 2016

A.R.
Artsteady reviews

DEADPOOL IL FILM


Avevo tutte le migliori intenzioni, lo giuro.
Mi ero preparato una serissima scaletta con la quale fare le pulci a questa prima volta di Deadpool sul grande schermo, ma il film non la merita. Sarebbe un trattamento iniquo.

Alcune premesse:
- Sono andato a vedere Deadpool al cinema il giorno 18 febbraio, data di uscita italiana, per nulla vergine, essendomi fatto divorare completamente dal marketing virale. Ho visto tutti i trailer, originali ed italiani, le clip, i manifesti, le interviste a Ryan Reynolds, l'ecografia prenatale del regista.
- Sono andato al cinema alle 21.30, dopo aver guardato Villareal – Napoli, partita di andata dei sedicesimi di Europa League, in un pub nei pressi del cinema.
- La recensione conterrà spoiler sul film, la partita, il panino e la 26^ giornata del campionato di serie A.

Si abbassano le luci in sala e partono i titoli di testa. E credo che siano stati i tre minuti più fomentanti della mia vita. Sono sufficientemente certo che sia una reazione realistica e non falsata da preconcetti e condizioni ambientali: il panino era tristemente accompagnato da una Coca Cola ed il Napoli aveva perso 1 a 0 con gol di Suarez nel finale su punizione, nel più classico dei siringoni, come direbbero in Spagna. Ero quindi schifosamente sobrio, un po' abbattuto e se chiudevo gli occhi mi appariva lo sguardo da triglia di Valdifiori (ma come si fa, dico io!).
Voglio personalmente ringraziare i titoli di testa per avermi riportato nel mood giusto per la visione del film: una trovata originale, divertente e veramente ben realizzata quella di presentare i titoli muovendosi nel fermo immagine di una delle scene d'azione più spettacolari della pellicola. Ho successivamente scoperto che Tim Miller è un esperto di “opening” e devo dire che il mestiere si vede tutto.
Sebbene le battutine fossero fessacchiotte, al termine dei titoli di testa già sorridevo.

La trama è esile e non disdegna di lasciare qua e là pure qualche buco. D'altronde con un Hamsik in quelle condizioni, capace di sbagliare quasi tutto nel secondo tempo, il gioco doveva passare necessariamente per i piedi di Valdifiori, che però tocca più avversari che palloni.
Solo un po' meglio riesce a fare il film, alle prese con il sempre difficile compito di rendere interessante una storia d'origini. Più interessante della trama in sé è certamente il modo in cui è gestita la narrazione, con un gioco di flashback ben strutturato che detta i ritmi giusti, senza mai annoiare.

La tecnica del regista è sorprendente (e ormai sarà chiaro che NON stiamo parlando di Valdifiori). Era difficile prevedere da questo punto di vista cosa ci aspettasse in sala, essendo di fatto l'opera prima di Tim Miller alla regia solitaria, per cui la sorpresa era messa in conto. Miller non si limita mai ad una regia “operaia”, cercando sempre il guizzo, la trovata giusta per valorizzare la spettacolarità o la comicità della scena e ci riesce molto spesso sia per le scene d'azione (soprattutto nella lunghissima sequenza del ponte), sia nelle parti più dialogiche. Nota di merito per il modo in cui viene presentato l'innamoramento tra Wade e Venessa: al di là dell'idea in sé di seguire la storia d'amore in un montaggio veloce di scene di sesso, il modo in cui il regista dosa romanticismo, comicità e nudo integrale è veramente pregevole.
Nonostante ciò, il film perde un po' di smalto nel finale, da un lato perché l'ultima scazzottata è un po' tirata via, dall'altro perché il meccanismo comico, negli ultimi dieci minuti, comincia a risultare un po' scontato.

Lascia comunque un buon sapore in bocca. La scelta del fiordilatte di Agerola nel panino, di cui mi prendo tutti i meriti, contribuisce ad aggiungere un retrogusto delicato ad una pellicola che di delicato non ha assolutamente nulla. Per la gioia di tutti.
Il film si presenta assolutamente sopra le righe, ed è un atteggiamento che con stoica e pregevole costanza riesce a sostenere per tutta la durata. In questo essere completamente esagerato in tutto, le incertezze di trama e qualche cafonata di regia vengono risucchiate, masticate e vomitate in un unico, lungo conato di puro intrattenimento ricco di pezzettoni.

Avendolo purtroppo visto in doppiaggio italiano, poco potrei dire dell'interpretazione di Ryan Reynolds, che per lunghi tratti indossa la maschera di Deadpool. E invece dirò.
La mimica dell'attore rasenta la perfezione e riesce perfettamente ad apparire come un personaggio di un cartone animato scagliato in una realtà che diventa cartone animato anch'essa (anche fuor di metafora). Ryan Raeynolds è inequivocabilmente Wade Wilson, mercenario violento, sboccato e fottutamente pazzo, e lo è in un modo così naturale da rendere paradossalmente credibile tutto ciò che accade sullo schermo. Meno riuscita è la caratterizzazione degli altri personaggi, completamente schiacciati dal protagonismo di un attore innamorato del suo personaggio e di un personaggio innamorato della propria voce: Ajax, Testata Mutante Negasonica e soprattutto Colosso ne escono come delle macchiette in quel grande film che sta prima di tutto nella testa di Deadpool.

Lo sfondamento della quarta parete, la vera cifra del Mercenario Chiacchierone, è gestita... no, non è gestita. Deadpool sta lì, sullo schermo, fa le sue robe, e parla incessantemente: con gli altri, con sé, con te, con gli unicorni di peluche ed è straordinariamente divertente perché lo fa da nerd a nerd, citando continuamente il cinema, la televisione, il pop e qualunque altra cosa mi sia perso. Tutto è così fitto che, dopo aver riso per la prima mezz'ora, più o meno quando si taglia la mano citando 127 ore, ti si stampa un sorriso ebete sulla faccia di quelli che ti porti a letto.

Resta soprattutto una gigantesca dichiarazione d'amore: in ogni fotogramma si vede quanto questo film sia stato estremamente voluto e amato da Miller e soprattutto Reynolds, che hanno dovuto sostanzialmente costringere la Fox a produrlo e si portano a casa la soddisfazione di aver dato a tutti quello che si aspettassero ed aver fatto pure un gran bel film, che è sempre un valore aggiunto.
Tornano a casa con un incasso record che vale i tre punti, una piccola gioia in una settimana in cui il Napoli pare aver dimenticato come si fa, bucando il controsorpasso sulla Juve nel match di casa contro il Milan.
Sto ancora finendo di sfondare la quarta parete della mia camera.

Cosa resterà al genere Cinecomics di questo esperimento così ben riuscito? I bookmakers si dividono tra il “molto poco” e il “mezza cippa di cazzo”. Personalmente, propendo per la seconda: questo film non dimostra che il supereroe VM18 funziona, ma solo che Deadpool è un personaggio che sul grande schermo sa leggere, scrivere e far di conto. Il primo Kick Ass dovrebbe essere un valido esempio.

Deadpool è così esagerato e talmente compiaciuto dall'esserlo che ti brucia le sinapsi.
Per buttare giù questo paio di paginette semi serie ho dovuto far passare dei giorni da quando l'ho visto.
E sono certo che, da domani, quando mi chiederanno “Com'è?”, tornerò a rispondere solo “Bello. Bellissimo.”.
E la partita? Allora volete proprio infierire!

(ultima, che non sapevo dove mettere: film del genere ridimensionano abbondantemente “I Gabbiani della Galassia”, perché fa ridere di più, ha meno problemi e soprattutto se ne crea meno.)

(ultima, ultima: nudi integrali di questo livello molti film di genere se li sognano. Di genere porno.)


martedì 16 febbraio 2016


A.R.
Artsteady reviews

Planet Hulk




Ma adesso basta parlare di Hulk, parliamo di me.

Ciao, sono un ventiseienne magrolino che porta a spasso un improbabile cespuglio sulla testa. Dieci anni fa, in un'altra era geologica, ero un sedicenne grassottello che portava a spasso un improbabile paio di baffetti. Nel mio personale vissuto economico, i sedici anni rappresentano uno dei periodi più floridi che abbia mai vissuto: avevo una dignitosa paghetta mensile che poteva essere spesa completamente in fumetti, al netto delle pizze del sabato sera.
Prima di cominciare a fumare, c'avevo il PIL della Svizzera.

In quel tempo, Incredible Hulk viveva un periodo piuttosto buio e a me, che non avevo assistito ai periodi di sfavillante splendore precedenti, faceva discretamente cacare. Tuttavia, in Italia veniva pubblicato su Devil & Hulk ed io, che avendone la possibilità compravo qualunque albo la Panini, in combutta con la mia fumetteria, infilasse nella mia casella, non me lo facevo scappare. Per amor di polemica, aggiungerò che adoravo il ciclo di Daredevil della premiata ditta Bendis-Maleev, sicché...
Chi era Greg Pak per me? Quello che aveva scritto Phoenix: Endsong, una storiella tutto sommato simpatica, disegnata da un Greg Land che ancora non aveva avuto modo di venirmi a noia.
Chi era Pagulayan per me? Proprio nessuno.
Dire che non mi aspettassi nulla da questo Planet Hulk, ormai sarà chiaro, sarebbe pure troppo.

Cazzo se mi sbagliavo! Nel giro di poco più di un anno, Pak e Pagulayan (e Lopresti, Frank e il resto della lista dei disegnatori che Mamma Marvel teneva sotto contratto così, per uno sfizio suo) mi hanno regalato un'opera di quelle che ti fanno ricordare perché spendi tempo e denaro nel fumetto seriale: perché quando sei fortunato, ti capitano storie del genere.
Poi gli anni sono passati, i baffi li ho perduti, ho letto le grandi saghe del Gigante di Giada e ho potuto mettere questa storia accanto alle altre, ed apprezzarne l'unicità. Pak riesce a destreggiarsi egregiamente tra le tematiche intimiste che sono sempre state alla base delle migliori opere del Nostro ingombrante protagonista, rivisitandole in modo del tutto personale, ma soprattutto contestualizzandole in una riflessione ben più ampia, strattonata tra politica, religione e individuo.

Nel prosieguo, farò degli spoiler. Trattandosi di una storia di dieci anni fa, credo di non far torto a nessuno, purtuttavia se non lo avete mai letto e desiderate restare vergini, fermatevi qui: spero di avervi convinto a farlo. Se lo avete letto, non avete nulla da temere. Se non lo avete letto e non ve ne frega un cazzo degli spoiler... beh, siete quelli che preferisco.

Sai Greg, House of M è andato molto bene e stiamo pensando di fare qualcosa di ancora più epocale per la prossima estate. Abbiamo bisogno di te. Ce l'hai presente Hulk? Ce lo devi togliere dalle palle per un annetto.” Avrete riconosciuto la parlata colorita di Joe Quesada mentre informa Pak che lui, la Guerra Civile, l'avrebbe vista giusto col binocolo.
L'incipit è semplice: gli Illuminati vogliono finalmente liberarsi di Hulk, lo mettono sopra un razzo in rotta verso un pianeta desolato, ma qualcosa va storto e il Gigante di Giada finisce su un pianeta abitato, Sakaar. La popolazione di Sakaar si divide in tre razze principali, che corrispondono a classi sociali nettamente separate in uno scenario politico che ricalca molto da vicino l'Impero Romano: i sakaar, nobili umanoidi rossi , il popolo ombra, la razza grigia dei sacerdoti e i nativi, insettoidi schiavi. Come in ogni Impero Tipo- Romano che si rispetti, grande spazio è dato ai giochi tra i gladiatori, principalmente criminali, reclusi politici e alieni dispersi finiti per caso sul pianeta. E quindi, Hulk. Qui Hulk fa la conoscenza di quelli che diventeranno poi i suoi fratelli di guerra: il nativo Miek, i sakaar Elloe e Lavin, il guerriero ombra Hiroim, l'alieno roccioso Korg e un membro della Covata. Insieme daranno vita alla rivoluzione contro l'Imperatore Rosso, una rivoluzione che passa dalla religione, da una solidarietà da costruire e (ovviamente) da grandi battaglie.

La grande idea di Pak è quella di escludere Bruce Banner dall'equazione: su Sakaar non c'è spazio per il debole umano, ma soprattutto non c'è spazio per il suo sistema morale. Il nostro novello Spartaco delle taglie forti, infatti, è chiamato prima di tutto a costruire un proprio sistema morale, qualcosa che gli permetta di comprendere quali battaglie combattere, quali nemici affrontare e quali alleati scegliere. È un processo dinamico, nel quale Hulk viene affiancato dai suoi fratelli di guerra, ma che sostanzialmente deve rielaborare e gestire da solo. E' una morale rivoluzionaria, tesa a sovvertire l'ordine costituito e, soprattutto, ad unire i popoli affinché la battaglia non sia contro il nemico, ma per gli amici. Per portare a compimento questo processo, Hulk dovrà demolire l'idea che ha di sé stesso come distruttore, come mostro e, nel farlo, troverà la dimensione tutta nuova non dell'eroe, ma del leader politico.

Hulk fa la morale e la incarna, ma con quale autorità? Dapprima la conquista con la rabbia, la forza bruta, come chiunque si aspetterebbe. Successivamente però tale autorità gli viene semplicemente concessa dagli altri, che in lui vedono un modello, anzi di più: un messia. E questo è uno dei punti più alti probabilmente di Planet Hulk, perché dietro ogni grande religione si cela un grande progetto politico, un progetto che, quando si incarna in un sol uomo non può che renderlo un'emanazione di dio in terra Sakaar. Che lui sia o meno l'eletto di cui parla la (solita) profezia importa poco (importa nulla, per lui), importa il progetto e l'investitura.
Un personaggio fondamentale in questo processo di responsabilizzazione è il nativo Miek, per caratterizzazione assolutamente il miglio personaggio della run insieme ad Hulk. La storia di Miek si incrocia con quella dello Sfregio Verde che è ancora un bambino orfano, che necessita di una figura paterna surrogata che vede in Hulk, e da lui si abbevera per soddisfare la sua sete di precetti di crescita. Nello gestire la rabbia di Miek, Hulk deve di fatto imparare a gestire la propria rabbia e come Hulk prende in carico le sorti di Sakaar, Miek dovrà prendere in carico le sorti del proprio popolo.

La rivoluzione procede per grandi battaglie, che poi sono grandi mazzate. Le città vengono espugnate e le alleanze vengono strette a cazzotti sul muso e Greg Pak riesce a rendere il tutto estremamente credibile, coadiuvato da disegnatori estremamente a loro agio con i ritmi serratissimi imposti alla narrazione. Soprattutto Pagulayan si dimostra disegnatore di livello, con un tratto sporco e al contempo deciso, in grado di restituire smalto ad uno scontro dei più classici in casa Marvel, quello tra Silver Surfer e Planet Hulk. È un momento decisivo della storia, nel quale i gladiatori si liberano del controllo diretto dell'Impero e cominciano la loro marcia di libertà. E' soprattutto uno scontro che viene spogliato di ogni solennità, è violento e selvaggio perché su Sakaar, prima di Hulk, nulla poteva essere differente. Ogni singola tavola rappresentante la rivoluzione è un'esplosione apocalittica di azione rabbiosa, fino all'ultimo atto.

Quando la rivoluzione finisce, con la morte dell'Imperatore Rosso, Hulk alle sue spalle non ha lasciato solo macerie, ma una rete di rapporti e di alleanze costruite sulla base della lealtà in battaglia e della cessione di piccole istanze personali, da valorizzare in un progetto di comunità. La gestione del processo di pace ci restituisce un Golia Verde del tutto nuovo, completamente a suo agio nel nuovo ruolo di reggente di un impero che non conosce più la mostruosità, perché dai mostri è stata fondata. Riuscirà finalmente a trovare la realizzazione personale, un amore sincero e una speranza per il futuro. Un futuro che gli sarà negato dalla malvagità degli uomini.

In Planet Hulk c'è Hulk e un pianeta, ed è la storia di come il pianeta plasma Hulk ed Hulk lo riplasma a sua immagine. Hulk non sarà mai più lo stesso, perché porterà quel pianeta nel cuore, o almeno così sarebbe dovuto essere.

Il seguito ufficiale sarebbe World War Hulk, ma non vi fidate: è una baracconata di botte da orbi in cui questo fantastico Hulk lascia il passo troppo presto alla sua controfigura peggiore.